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新しい順 1 〜 18 件目の記事
[ No.1300 ] 面白い事に
■投稿者: 家主
リモートホストの取得が可能になったと同時に迷惑書き込みがパッタリと止んだわさ。
まぁたまたまタイミングが重なっただけかもしれんが。
| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 19:27:08 |

[ No.1299 ] おk
■投稿者: 家主
FireFoxからの入力補助機能テスト

いやぁ、探せばあるもんだねぇ、参考になるソース。
IEでもFireFoxでも動作して、さらに同じ単語が複数回出てくる文章でも正しい位置にタグを挿入できるスクリプトが見つかったよ。

今日はコレで一段落でいいかな。
次は入力できるタグを変えよう。
打ち消し線とかボールドとかアンダーラインとか欲しいよね。
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 10:24:45 |

[ No.1298 ] リモートホストの取得成功
■投稿者: 家主
今さらこんな事言うのもなんだが、このCGIかなり穴だらけだな…
ま、今まではどこにどんな穴が開いてるか分からなかったが
少し分かってきた
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 09:24:19 |

[ No.1297 ] レイアウトは直した
■投稿者: 家主
迷惑書き込みの対策は、まだ目処が立ってないので、またしばらく書き込めないようにしておこう。
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 08:03:13 |

[ No.1296 ] そして早速
■投稿者: 家主
迷惑書き込みが沸いたわ…w
どうなってるんだコレ、ログファイルの更新日でも監視してんのか?
おっそろしいなぁ
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 07:23:23 |

[ No.1295 ]
■投稿者: 家主
レイアウト崩れまくっとる
これも直さないと…
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 07:03:49 |

[ No.1294 ] 今まで出来なかったのに
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << dv_nd_zaaaanwmv9.mp4(4919808 Byte) >>
なんかアッサリ成功した、拍子抜けだ…
というわけで、レスを返す際にもファイルを添付できるようになりました

あとは、FireFoxで入力支援が利かないのを直さないと…
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 07:02:31 |

[ No.1293 ] テスト
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 090526.jpg(9205 Byte) >>090526.jpg(9205
CGIちょっと弄った
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月12日 (日) 06:57:31 |

[ No.1292 ] あ、ちなみに
■投稿者: 家主
この方法は自分で思いついたわけじゃなくて、DoGAとは関係ないCGサイトで見てなるほど〜と思って、ずっと試してみたかったもの。
なんですぐに試さなかったんだろうね…謎だ。
[ No.1291 ]の子記事| 投稿日: 2009年07月11日 (土) 01:36:21 |

[ No.1291 ] 今さらだけどやりたかった事をやってみた
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 090711a.mp4(743428 Byte) >>
アニメ調とは違う方法で輪郭線を出してみた。
下拵えが(DoGAでやるには)手間なので、とりあえず顔だけ。
…うん、こっちの方がいい気がする。気がするだけかもしれないけど。

ちなみに手法としては↓に近い。
[ No.1200 ]
↑はインチキンゾク質感の物体と無地テクスチャで透明化したアニメ調の物体を重ねて、アニメ調の輪郭線を出しつつインチキンゾク質感を使っているけれど、今回も考え方としては同じ。
具体的には、パーツAの面を反転したパーツBを用意して、AとBを重ね、Bをほんの少し拡大するだけ。
(Bは輪郭線になるので黒一色にしておく)

…しかし、久しぶりにDoGA触ったなぁ。
久しぶり過ぎてなんか違和感があったw

モーションはもう少し手を入れてやりたいんだけど、正直根気が足りない。
| 投稿日: 2009年07月11日 (土) 01:33:43 |

[ No.1290 ] tの人さんへ
■投稿者: 家主
誰だかわかんねえw
あ、答えなくていいですよ
[ No.1286 ]の子記事| 投稿日: 2009年06月04日 (木) 07:00:09 |

[ No.1289 ] 家主さんへ
■投稿者: tの人
> なんか互換性互換性とまじないのように繰り返してるが
> どういうジョークなんだろう

というか、本体同梱の基本パーツとβ版基本パーツと「とてかんCG」用基本パーツの三つ
全ての間に『一切互換性が存在しない』って時点で本気で考えてない事は丸解り
…と言っちゃうと実も蓋もないんですが(汗

DLページ作る手間すら面倒臭いとかそういう理由じゃないと信じたいです

> そもそもそんなもん、出す気あるのだろうか。

「とてかんCG」のcommonフォルダをL3最新版に放り込むと、一応(「とてかん」側の機能含め)
全部問題なく使えるので、やる気は残ってるっぽいですよ?
[ No.1286 ]の子記事| 投稿日: 2009年06月02日 (火) 21:34:20 |

[ No.1288 ] 涼格朱銀さんへ
■投稿者: 家主
お久しぶりです。

DoGAから公式にデータを出す限りは、互換性もへったくれもないだろうと思うんですけどね。
新しいのが配布されたらその都度入れればいいだけなんだし。
というか、何年もβバージョンを最新版として垂れ流し、βパーツとか配布しといて何を今更。

まあパーツに限って言えば、ユーザーに対する不信感があるのかも知れません。
ユーザー「パーツくれ」→DoGA「評価版出すから評価ちょうだい」→評価版リリース→音沙汰なし
みたいな。
でもこれは、飢えた人間に手の込んだ料理を出すような認識のズレだと思うんですよね。
DoGA「今下拵えしてるから待って」→ユーザー「食材そのまま食うから今すぐ出せよ」
と。求められてるものが分かってないというか、優先順位がずれている。
個々のパーツへの意見はたまに出るんだから、それに逐次対応すればいいのに、なぜか新しいフォーマットでのパーツ群を整備して出すという話になり、頓挫する。
何回同じ事繰り返せば気が済むのやら。

第一質にこだわるなら、最初から入ってるパーツの面の裏表とか直せよと。
リメイクしたパーツは配布されてるし、あれはあれでいいんだけど、本体のバージョンアップで元のパーツに不具合修正だけしたパーツを上書きすべきだと思う。
ええ、自分でやるの面倒だからやって欲しいだけですが。

互換性で言えば、某氏が自作データを配布した時に、公には出回っていないパーツを使っていてデータが再現できず、DoGAにそのパーツを配布していいかお伺いを立てたら断られた(これは当然)という事例がありましたが、実際にはユーザー間でのデータの交流はほとんど無いと言っていいので、大した問題にならないと思うんですよね。
そもそも互換性よりも、ユーザー各位が自分にあった環境に最適化出来る事の方が遙かに重要だと思うんだけどなぁ。
だからパーツのカテゴライズと1カテゴリ16個ってルールやめましょうよって言ってるんだけどなぁ。

…ひょっとしたら、DoGAは渋りまくってる内にユーザーが自発的に何か始める事を期待してるんだろうか。

それにしても、皆さん以外とDoGAウォッチングは続けてるんだなーと分かったのが面白かったここ数日でしたw
[ No.1286 ]の子記事| 投稿日: 2009年05月30日 (土) 02:40:57 |

[ No.1287 ] 未来を心配しすぎ
■投稿者: 涼格朱銀
追加データパックとかMODとかに嫌な思い出でもあるんじゃないでしょうかね。

互換性が問題になるのは、今後DOGAがバージョンアップした時、旧データを引き継ぐためにいちいち追加データをインストールしなければならない、というシチュエーションくらいなものですが、
そもそもそんなもん、出す気あるのだろうか。
[ No.1286 ]の子記事| 投稿日: 2009年05月29日 (金) 06:47:13 |

[ No.1286 ] 久しぶりに悪口
■投稿者: 家主
なんか互換性互換性とまじないのように繰り返してるが
どういうジョークなんだろう
| 投稿日: 2009年05月27日 (水) 01:39:44 |

[ No.1285 ] ちょっと変わった現象
■投稿者: 家主
なんかここ数日、スパム投稿が10件で停止するという謎現象が起きている。

・スパム来る×10

・削除する

・スパム来る×10

・放置する

・増えない

・削除する

・スパム来る×10

という状況。
ちょっと面白いんでもうしばらくイタチごっこを続けてみる。
[ No.1280 ]の子記事| 投稿日: 2009年03月02日 (月) 08:05:57 |

[ No.1284 ] 続・迷惑書き込み
■投稿者: 家主
性懲りもなく来てはいるが、絶対数が減ってるな…。
よく分からんぜ。
[ No.1280 ]の子記事| 投稿日: 2009年02月20日 (金) 17:37:16 |

[ No.1283 ] 松梅魂さんへ
■投稿者: 家主
やあやあ、どうもお久しぶりです。
ネットから離れていた為反応できませんでしたが、修正エクシア、とてもいいと思います。
セブンソードまで見られるとは眼福。

> このやり方なら装甲の傷を表現したりとか、かなり色んなことに使いやすそうですね。
そうですね、岩パーツを改造した物を使って、装甲が戦闘で深く抉れた様な金属の傷表現とか面白そうです。
今まではバンプマップか傷込みの自作パーツ作るしかなかったでしょうからね。

> メタセコでの作り方ですが、二つコピーを用意して
>
> 外面) 面方向そのままで超透明化
> 内面) 面方向反転してBodyM指定
>
> としたものを合成する、というのはどうでしょう。
> いちいち面を選択する手間が省けると思います。
なるほど、確かにその方が簡単ですね。
ちょっと思いつきませんでした。
[ No.1281 ]の子記事| 投稿日: 2009年02月14日 (土) 17:37:18 |

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約358M Byte
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