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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1117 ] 動画、始めました。
■投稿者: 松梅魂
■添付ファイルがあります << fly_high001.mp4(1015808 Byte) >>
どうも、ついに動画に手を出し始めました、松梅魂です。
hookyさんを勝手にアクションの師匠としてこれからお世話になるつもりでいますw

> まぁ怪我の功名と言うか何と言うか。
> こういう、背景無しで金属質感を作画する時に有効なテクニックになるかもしれませんよ。
> モノホンの背景画像では、映り込む像の情報量が多く、具体性もあり過ぎるので。

確かに金属にあまりにはっきり遠景が映ってるってのも不自然ですからね。
サムネイル用なら結構ボケて映るから塗装済み金属の上に貼っても違和感無いかも。

※ 添付動画は、L3での初作成動画となるものだったりするわけですが、
※「反重力飛行ユニット『セフィロトの翼(仮称)』による飛翔シーン」
※ という無駄に長いタイトルを想定してます。
圧縮に慣れてなくてちょっと汚いですが^^;
| 投稿日: 2006年08月28日 (月) 21:02:53 |
スレッドNo.55■レス: 5 件

[ No.1114 ] 謎解決^^;
■投稿者: 松梅魂
> しかし実はどうも、コマンドラインに書き足す方法と背景に指定する方法だと微妙に映り込みが違うみたいなんです。
> まだ検証してないのでなんともいえませんが・・・
前のスレにこう書きました。
これに関して鏡化したパーツにそれぞれの方法で背景を写りこませる、という方法で
検証を行ってみました。結果、その過程で二つの違いが生まれる理由を見つけました。

原因は僕の-rオプションの指定の仕方。
僕はずっと『夕焼けの空』を使いたいときには

-rEvening_Sky

と指定していたんですが、こうやって拡張子なしで指定してしまうと、
本来背景画像として用意されているjpgの方ではなく、背景選択画面の
サムネイル用に用意されているbmp画像を貼ってしまうようです。

だから方法によって違った結果になったわけですね^^;

不確かな情報の発言、および自分の失敗の長い解説、失礼しましたm(_ _)m
| 投稿日: 2006年08月22日 (火) 22:21:07 |
スレッドNo.56■レス: 2 件

[ No.1112 ] やっつけた
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << mh_sample_wmv9.mp4(937984 Byte) >>
どっちの意味の「やっつけ」かは自分でも良く分からない。
作業効率を高めすぎると、作業をしたと言う充実感が得られなくなるな。
それで自分のやってる事がしょーもなく感じる面も、少しはあるのかもしれない。

で、今日は何をやったかと言うと、メタルヒーローのユニットデータを「全体モデリング法(CBのTips参照)」に沿った内容に修正。
そして、修正したデータを元に、Lv2素体に準拠したモデルデータを作成(こっちが本命で、その為にユニットデータを修正した)。

で、この動画が出来たわけだが。
これはLv3素体用のアクションだから、肘のラベルが無いLv2準拠のモデルでは、やはり完全再現とはいかないものの、予想以上に再現性は高い事が分かった。
ただ、メタルヒーローは素体とは全然体格が異なるので、足の踏み替えとか入るとダメ。
モモが短くスネが長いので、足が引っかかっちゃって位置調整がデタラメにw
| 投稿日: 2006年08月18日 (金) 20:00:15 |
スレッドNo.57■レス: 1 件

[ No.1107 ] 早速
■投稿者: 松梅魂
■添付ファイルがあります << D.B.-G.S.D.jpg(132034 Byte) >>D.B.-G.S.D.jpg(132034
相互記念画像を作ってみました。今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
!--pixiaに慣れる目的も兼ねてるなどとは口が裂けても云えん。
・・・・・・うん、目に悪い。
あ、あと背景が妙な事態に陥ってますが、ツッコミ無用で。
| 投稿日: 2006年08月14日 (月) 15:40:19 |
スレッドNo.58■レス: 4 件

[ No.1106 ] 作りかけ
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << gagaga_nano_tv1.mp4(4927492 Byte) >>
今日は夜勤なのに朝早く起きたので、未完成のMAD第7作「Eternal Place 1st Edition」を超編2でイチから作り直していたんだが…ぐはっ(吐血
超編2が異常終了したorz
過信しすぎたか…。

で、気を取り直して新作。
第9作、「勇者王、誕生なの! TVバージョン1」。
既に同じ組み合わせで、YOUTUBEに上がっている「勇者王なのは」が存在する為、モチベーションが上がりにくいネタではあるのだが、一方で、ネタっ気が強いため、作っていて楽しい部分もある。
という訳で、頭の方からコツコツ編集していくのではなく、一足飛びに一番作りたかった所から作り始めてしまった。
ああ、これでオレ、このMADの制作動機が無くなっt(ry
いや、ちゃんと完成させますよ、勿論…。
次弾の予定もある事だし…。
| 投稿日: 2006年08月14日 (月) 11:59:53 |
スレッドNo.59■レスはありません

[ No.1105 ] ああ、これ忘れてた
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << s1_mh_run01LE3_wmv9.mp4(1276416 Byte) >>
修正版。
一応、足の滑りは取れたかな。
でもやっぱりこの方法は、勘と言うか当てずっぽうで調整しなければならないのが辛いな。
LE3のアクション設定なら、モーション中の他の物体も表示されるから、地面との位置関係を見ながら調整できるかもと思ったんだけど…
なんか、地面が遥か下の方に表示されてるし(笑

んで、動画見てて思ったのは…脚、遅い?(笑
でも移動距離を伸ばすと、また滑りを修正しないといけないしな。
あ、スカート動かしてなかった…
| 投稿日: 2006年08月14日 (月) 08:10:39 |
スレッドNo.60■レスはありません

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