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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1138 ] 家主さま
■投稿者: KITA
ようやくですが町作りの企画を始めました、
以前お話をしていましたので報告に参りました^^
規格を設定し方向性などある程度決めましたが
まだまだ決定しているわけでは有りませんのでアドバイスなど
頂けると嬉しいです^^

DoGA 合体 PROJECT
tryhost.net/~3d_study/project.htm
| 投稿日: 2006年10月03日 (火) 23:36:00 |
スレッドNo.49■レス: 1 件

[ No.1136 ] うー
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 061001a.jpg(44964 Byte) >>061001a.jpg(44964
もうちょっとで出勤だって言うのに雨降ってきた…。

どうも、いろいろ放置してますhookyです。
最近、仕事っつーか「働いているという事実」にかまけてプライベートがほぼ無い状態でした。
滅私奉公?(全然違う
元々が無気力人間なので、働き出すと仕事だけで満足? してしまって、休日は日がな一日寝てるだけ、という状況になり易いんですよね…。

あと寮にPC持って来たはいいけど、デスクが無い為、PCの前に長時間座る体勢が確保できず、最近は音楽再生専用機と化しておりました。
ネットさえ離れがちだった…。

ようやっと経済的に余裕が出てきつつあり、そのおかげで念願の新携帯買ったり、久しぶりに雑誌買ったりと、少しずつ仕事以外の事に気力を回せるようになってきたので、DoGAの方もリハビリしていきたいと思います。

つまり、まだ撃てる弾が無いんだけどね(笑
なので今日は、次世代ディバイナー及び、オリジナルディバイナーのデザイン模索ラフを貼っておしまい。
| 投稿日: 2006年10月01日 (日) 19:46:59 |
スレッドNo.50■レス: 1 件

[ No.1129 ] っ・ω・)ひょこっ
■投稿者: 松梅魂
お試し版としてしか公開されてない物についてここで言っていいのかどうかわかりませんが、inirewriterについて。

指ラベルを導入しようとダウンロードしたんですが、ラベル変更ボタンが初っ端から
「元に戻す」(゚Д゚ )・・・

自分でini弄ったりはまったくしておらず、今日始めて起動したんですが、何度押しても
「元に戻す」(つД`)ぐすん

たぶんバグです。原因はまったくわかりません。
何故だぁ〜・・・OΓL

※余談:新基本平面パーツ、五角形。2ポリのはずが片面が多重になってて5ポリもあるw

※余談2
※以下、LE3のreadmeより引用
※○モーションエディタの従来版・E2β版の切り替えについて
※DOGAL3.INIファイル 73行目付近
※--ここから--
※[Restriction]
※MotionEditorVersion=2
※--ここまで--

※この値が1の場合は従来のDOGA-L3のモーションエディタ、
※2の場合はE2βを機能を取り込んだ新しいモーションエディタになります。

※と、いうことはここを修正すればLE3でも以前の感覚でレンダリングが可能、ということに・・・
| 投稿日: 2006年09月10日 (日) 14:58:32 |
スレッドNo.51■レス: 6 件

[ No.1126 ] 来るべき新生の為
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 060906a.jpg(110053 Byte) >>060906a.jpg(110053
次代ディバイナーのデザインラフをチョロチョロ描いたりしているが、うまくいかない。
絵自体がてんで描けなくなってる上に、元のデザインを残しつつ天使に見えるようにしようというのがそもそも無謀っぽい。
ので、実際”天使”モチーフを意匠に盛り込むのは諦めつつある。

で、とりあえず羽根を試作してみた。
元のディバイナーのエンジンポッドのイメージを残しつつ、鳥の羽根っぽく広げられるように。
制作は、純正パーツからの改造ではなく、六角大王で大まかな外形を出し、メタセコイアで「押し出し-ベベル」と「選択頂点をくっつける」を使って面取りを行い、辺や面の移動で整形。
展開時の見栄えを考慮して一回り大きくなってしまったが…まぁ、悪くはないと思う。
内部のパーツ構成とかはこれから考える。
問題はむしろ、展開する事に必然性が無いって所だw
光の翼でも生やすかな…

参照動画
hooky.taiyaki.me/DoGA/movie/dv_nt_wing2.mp4
| 投稿日: 2006年09月06日 (水) 01:14:49 |
スレッドNo.52■レス: 2 件

[ No.1122 ] LE3Tipsの
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 060831a.jpg(26893 Byte) >>060831a.jpg(26893
法線の説明を書いた時に思いついた事をやってみた。

右がE1新パーツの立方体カテゴリ7番、62ポリゴン。
左が自作パーツ、50ポリゴン。
※面取りの深さが違う時点で比較対象として不適切ではあるけれども。
※ていうかE1新パーツの立方体パーツ、角丸めすぎでしょ(笑

スムージングがかかる理屈を利用して、平面をキッチリ出しつつも、面取りも滑らかなカーブを描くようにしてみた。
文章で説明するのはかなり難しいので、気が向いたら図でも描こう…。
| 投稿日: 2006年08月31日 (木) 17:43:21 |
スレッドNo.53■レス: 1 件

[ No.1121 ] そう言えば…
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << dv_od_jump02b.mp4(1417220 Byte) >>
いろいろと微調整したモーションがあったので作画してみました。
結構、こういう死蔵してるデータあるんだよなぁ。
死蔵してるには勿論それなりの理由もあるんだけど。
こいつの場合は、そもそも作り直したかったので微調整程度を出してもしょうがないと判断してたんですけど…
hooky.taiyaki.me/DoGA/movie/dv_od_jump02.mp4
↑を公開してるよりはマシな気もw
| 投稿日: 2006年08月31日 (木) 13:07:46 |
スレッドNo.54■レスはありません

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約357M Byte
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