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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1180 ] じぇねれーたのバグ・・・かな。
■投稿者: 松梅魂
■添付ファイルがあります << Hresvelgr.zip(13251 Byte) >>
idoroさん発明種ビーム+光の筋、で汎用種ビームを曲げてみよう!
という思いつきを実践してみたのですが、どうも上手く行かず。

添付したフォルダ内の001と119を指定してジェネレータを実行すると、一応002〜118までのL3Pは出てきます。
しかし、パーツアセンブラで開いてみると、生成されたL3Pにおいて、色指定の青色が全て
(かどうかは確かめる根性がありませんでしたが、3つほど開いて確かめたものは全て)
『0』になっていました。

赤と緑は順調に推移しているように見受けられました。
やっぱりびるだーのときと同様、LE3を使ってるせいでしょうかね?

添付フォルダは先頭と末尾、あとは002、050、100、118とキリバン(違)をまとめてあります。
| 投稿日: 2007年04月20日 (金) 20:29:31 |
スレッドNo.37■レス: 2 件

[ No.1179 ] ばーじょん2
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070409a.jpg(43750 Byte) >>070409a.jpg(43750
> アニメ調でなくてもできました。
> 普通に質感タブで透明度99%・環境光-2999%・直接光3300%でOKという…
ああなるほど。
…なんかニュートロンジャマーキャンセラーみたいなややこしさだ(笑
しかし、このパラメータ見て「ああなるほど」って言える僕らは、我ながらトンガッてますな。
前提としてどれだけの積み重ねがあったかを考えると、他の人は一発では理解できないだろうなぁ。

透明模様に同心円1を反転で貼ると、縁だけじゃなくほぼ全体が透明になりますね。
外周部ほど影が薄くなるのも、上手く使えば擬似ソフトシャドウの代替技法に出来るかも。

> ただこっちは直接光の影響を普通に受けますのでちょっとデリケートです。
> あくまでも光量100の光だけが当たっている部分は(ほぼ)透明ということであり、それ以上の光が当たれば普通に光ってしまいます。
> しかしこれは逆にいえば透明だが、影も落ちれば光が差せば光りもするということでもあります。
> ブログに書いた擬似ラジオシティに対応しないという問題もありません。
試してみましたが、いやはや、これはいいですね。
背景画像頼りの地面に対して、影だけでなく光も落とせるようになるんですね。
※しかし慣れない事はするもんじゃないな…なかなか思うような画像が得られなくて時間がかかった。
画像では直上に16個の点光源を円環状に配置、左手前に平行光源を1個。
光沢が強くなり過ぎるのをマイナス環境光源で多少相殺してるので、光源を18個使ってます。

強いて言えば、全体の光量が足りない場合に、影が落ちなくても暗くなってしまう点がありますが…
これも使い方次第で活かせそうだし、環境光源で調整する事も可能ですね。
こりゃあ完璧な技術ですよ、マジで。

> すごい興奮してあの文章を書いたのでこんな単純な方法があってちょっとテンション下がってたり(笑)。
いや、確かに最初にリリースされたL3でも出来そうだけどさw
それはつまり、どのバージョン使ってる人でも使えるテクニックという事になるわけだし。
今まで誰もこの答えに辿り着いてないんだし、充分誇っていい事ですよ。
※更に言えば、素のL3の地力の高さと、増築に次ぐ増築で現在のL3(LE3)が有効性に劣る歪な姿になっている証明でもあると思うね。

> しかしめぐり合わせですよね。(以下略
いや全くで。
僕はこの答えに辿り着く為のヒントは全部自分で持ってたにも関わらず、気づく事が出来ずにいた。
2つ下の種ビームスレで理屈を明記した時に、自分で読み返して気付いても良さそうなもんです。
しかし、まあ僕一人じゃ無理だったでしょうね。視点が凝り固まってて。
技術交流あってこその発明、それに関われた事を幸福に思います。
| 投稿日: 2007年04月10日 (火) 02:04:28 |
スレッドNo.38■レスはありません

[ No.1177 ] うおおおおお!
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << s1_run01c.mp4(733188 Byte) >>
我らの悲願が…このような方法で達成されようとはっ!!(号泣

idoroさんが透明だが影は落ちる質感の開発に成功されました。
詳しくはidoroさんのブログを参照。

tcga.sblo.jp/

で、本来なら向こうにコメントすべきなんだけど、連投も何だし動画があるのでこっちに。

> 「輝きと透明が相殺する」ひょっとしてこれ、正確には「超強い色と透明が相殺する」ということなのでは?
…言われてみれば腑に落ちる点は多々ある気がする。

> アニメ調の影色に超過数値入力での超強い色を指定することで、模様タブで指定した透明を相殺する
…その発想は無かったわ。

> 今回は光る方を使っているがマイナスを指定することで影も再現できる
…Σ(°д ゜;

> つまりつまり、昔から色々研究されている「透明だが影だけは落ちる床」が実現可能なのだ。
…マジで出来たぁーー!(投稿動画参照)

ちなみにこれは白無地テクスチャを透明に貼って強調度は99%、影色はRGB全て-3000。
見えにくいかもしれませんがちゃんと影が半透明になって背景が透けています。
強調度100%で-10000くらいでも影は落ちたけど、何故か赤紫色になるのでこれが限界の設定かと。

ヤバイよこれ…
長年多くの人が求めてきて、誰もが実現不可能だと諦めてたはずのモノが現実に…
感動的だわ…
| 投稿日: 2007年04月08日 (日) 13:19:05 |
スレッドNo.39■レス: 1 件

[ No.1169 ] 種ビームの解法
■投稿者: idoro
■添付ファイルがあります << tane.JPG(114927 Byte) >>tane.JPG(114927
新スレ使うほどのことでもないんですが…すいません

この種のビーム表現の難しいところは、赤い芯が青いモヤモヤで囲まれているのに
赤い芯は常に前面にハッキリ見えるというところです。

そんな3D的に矛盾した条件を満たす魔法があるでしょうか?
ありました。hookyさんパーツに収録されている「内側しかない円筒」です。

それと前hookyさんが汎用テクスチャ計画の掲示板で公開したオーラ表現を
あわせたのがこの作例です。
| 投稿日: 2007年03月29日 (木) 04:46:00 |
スレッドNo.40■レス: 7 件

[ No.1166 ] どびー
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070324a.mp4(585732 Byte) >>
松梅魂さん作種ビームをちょいと弄り、アラストルに撃ってもらう。
アクションは作ってたんだけど、根性が足りなかったのでカット。

なんか平面板の透過が上手くいってないな。なんでだろ。
ビーム本体ももうちょっと追求したいところだが、今晩はここまで。
寝なきゃ…。
| 投稿日: 2007年03月24日 (土) 04:03:55 |
スレッドNo.41■レス: 2 件

[ No.1161 ] NO TITLE
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070320.jpg(82102 Byte) >>070320.jpg(82102
ぺたり
| 投稿日: 2007年03月20日 (火) 20:03:48 |
スレッドNo.42■レス: 4 件

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約358M Byte
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