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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1199 ] 鉄の伯爵ロケットフォーム
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070505a.jpg(57226 Byte) >>070505a.jpg(57226
とりあえずバランス見るのにパーツ置いただけ。
…2時間くらいかかってるような気がするけど気にしない。
※多分そこまではかかってないとは思うんだけど…
んー。良く分からん。
柄はもうちょっと長いような気もするが、現時点でもヴィータが持つには過ぎるくらいに長いと思うし。
これ以上縮小すると柄が細くなりすぎるし。
まぁ、横着して小数点第1位までで拡大率決めてるから微調整できてないのが原因なんだけど。
細部と質感はどーしよーかな。

> というわけで、この音にあったグレスコル・ハンマーの演出に期待します!
…え?
無茶言わんでください(笑
| 投稿日: 2007年05月05日 (土) 14:27:47 |
スレッドNo.31■レスはありません

[ No.1197 ] ハンマーグレスコル
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070429a.jpg(63532 Byte) >>070429a.jpg(63532
うむ、グレスコルは鈍器似合うかも
| 投稿日: 2007年04月29日 (日) 07:11:55 |
スレッドNo.32■レス: 1 件

[ No.1192 ] 真似と言うか
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070428a.jpg(46935 Byte) >>070428a.jpg(46935
触発されてみた
| 投稿日: 2007年04月28日 (土) 05:26:30 |
スレッドNo.33■レス: 4 件

[ No.1189 ] ばりえーしょん
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << beam_b.mp4(1017860 Byte) >>
納豆えでぃたの連番スキップでビームの長さを変えてみた。

スキップなし(300個の納豆玉を使用)では出ていない異常光点がスキップアリだと出まくっとる…。
むぅ、何故なんだ。
| 投稿日: 2007年04月24日 (火) 18:50:07 |
スレッドNo.34■レス: 2 件

[ No.1188 ] ん〜?
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << beam02c.mp4(382980 Byte) >>
パラメータが大雑把過ぎるのかなぁ…。
まぁ、いいか。
| 投稿日: 2007年04月22日 (日) 09:55:14 |
スレッドNo.35■レスはありません

[ No.1183 ] 納豆の素じぇねれーた Ver2.1
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << ngen070421.zip(88053 Byte) >>
色・模様の強調度・自由質感設定の各パラメータにおいて、1000%(4桁)以上の数値に対応
| 投稿日: 2007年04月21日 (土) 15:22:47 |
スレッドNo.36■レス: 4 件

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約357M Byte
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