トピックモード過去ログ@DoGA_BBS000174
| サイトTOPへ | このBBSの使い方 | DoGA_BBSに戻る |
検索ワード
|↑昇順表示に切り替える|日付順モードに切り替えるファイルリストを見る|
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ≫54
スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1215 ] シャマルカラーだ!(反応するポイントそこか
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << velka_anime.zip(191152 Byte) >>
> Magさんのとこで話してたやつの現時点での成果です。
> とりあえずは問題なく動いてる・・・かな?
ほぼ完璧じゃないですか。
三方の円の中は、録画をチェックした感じでは、逆回転じゃなく無回転ですね。
あと文字?だけじゃなくマークも、つまり円全部が回転せずに周回してる感じですか。

つーか真ん中の円の中、剣十字に隠れて欠けてる所あるのによく回しましたね…。
触発されたので僕も楽に出来る範囲でやってみました。
hooky.taiyaki.me/DoGA/movie/velka.mp4

> 円の位置調整はちょっと強引な方法で、5つにコピーしたテクスチャをそれぞれ
> 左上、右上、下、中央の4つの円とベース部分に分け、それらを同位置に重ねた平板に貼って多関節化。
> あとは回転させては作画して関節位置調整、を繰り返して出来上がり。
> それなりにあった位置に軸が来てる・・・はず。
Magさん所で話を聞いた時からなんか違和感あったんですが、ひょっとしてテクスチャの加工は

不要部分を白く塗っただけで、後はひたすらコネクションビルダで関節位置変更とかやってます?
どうせ元のテクスチャは手を入れるんだし、加工時に円の中心を出してしまった方が楽ですよ。
(Magさん所でした説明もこの方法に基づいたもの)
添付落として開いてもらえば分かると思いますが、Dibas32とJTrimで作業した手順を説明。

1.まず、大元の全体図のテクスチャが、画像の中心と魔方陣の中心がずれているので修正。
JTrimの余白作成で上と左右に余白を足し、Dibasのトリミングツールで「中心固定」を使って魔方陣の中心を出しながらトリミング。
(フォトショなら「キャンバスサイズ変更」→「切り抜き」)
これをvelka_0として保存。

2.Dibasの領域選択ツールで円形を選び、「正円」「中心固定」で三方の円のいずれかの、内側の円を囲み「確定」、「選択領域の切り出し」で新規画像に。
(フォトショなら「円形選択ツール」「正円」→「カット」→「クリップボードから」かな)
3回行い、それぞれvelka_2、velka_3、velka_4として保存。

3.velka_0からvelka_2、3、4の内容を引いた物をvelka_1として保存。
あとはMagさんの所で書いた通りですが、それぞれをパーツアセンブラで板に貼って物体保存。
コネクションビルダで0に2、3、4をそれぞれ子ユニットとして追加、位置を合わせる。
0を1に差し替え。

この方法ならユニット位置変更だけでできます。

> 次の課題は「三角形展開→円が出てくる」という演出ですが・・・
> テクスチャを自力でパラパラ漫画にして候補切り替えを使う方法しか思いつかない(苦笑

三角と円の個別拡大には納豆ツール(じぇねれーた&えでぃた)を、出現にはダミーユニットを使い、
重なる部分の消去には超透明を使うって事でどうでしょう。
| 投稿日: 2007年07月27日 (金) 18:33:24 |
スレッドNo.25■レス: 2 件

[ No.1214 ] 現在、こんな感じです。
■投稿者: 松梅魂
■添付ファイルがあります << Mahoujin.mp4(837120 Byte) >>
おはようございます、松梅魂です。

Magさんのとこで話してたやつの現時点での成果です。
とりあえずは問題なく動いてる・・・かな?

円の位置調整はちょっと強引な方法で、5つにコピーしたテクスチャをそれぞれ
左上、右上、下、中央の4つの円とベース部分に分け、それらを同位置に重ねた平板に貼って多関節化。
あとは回転させては作画して関節位置調整、を繰り返して出来上がり。
それなりにあった位置に軸が来てる・・・はず。

次の課題は「三角形展開→円が出てくる」という演出ですが・・・
テクスチャを自力でパラパラ漫画にして候補切り替えを使う方法しか思いつかない(苦笑
| 投稿日: 2007年07月27日 (金) 09:41:33 |
スレッドNo.26■レスはありません

[ No.1211 ] リハビリというわけじゃないが
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 01LE3b.mp4(1101824 Byte) >>
性懲りも無く調整してみた。
前バージョンはこれ。

hooky.taiyaki.me/futb/filestore/s1_run01c.mp4

・モーション設定で1パーツロボの大きさを1.0倍から0.8倍に

 (移動距離はそのままなので相対的に移動距離が伸びた)
・アクション設定での前後への振れ幅を調整
 (縮小した事で足滑りが起きるのでその修正。これにより地を蹴った時にグッと前に出る感じに)
・アクションの各キーポーズを修正

とまあそれなりに手を入れた。
結果としてはまあまあいい感じになったろうか。

■sinさん
考えたアクションは体格差のある2者による喧嘩なので、大柄な男と小柄な男を造形しなくちゃいけないんですよー

めーんーどーくーさーいー(ダメだこの人
| 投稿日: 2007年07月25日 (水) 07:56:34 |
スレッドNo.27■レス: 2 件

[ No.1207 ] 巷で
■投稿者: sin
ちょい遅れぎみですが、アクションが流行ってますぜ。

お互い、リハビリしてみませんか?
| 投稿日: 2007年07月23日 (月) 06:16:03 |
スレッドNo.28■レス: 2 件

[ No.1202 ] …(ブチッ
■投稿者: 家主
人の留守中に勝手こきゃぁがって…



…PC起動しなくなった上に、次の給料日まで新PC組む予算もないんだよな。
こまめに消すこともできやしねえ。

あ〜も〜、いろいろ鬱なのによ〜。イライライライラ。
| 投稿日: 2007年07月07日 (土) 23:08:48 |
スレッドNo.29■レス: 3 件

[ No.1200 ] 一つにまとめりゃ良かった
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 070505b.jpg(14730 Byte) >>070505b.jpg(14730
おまけ。
影を落とす事の出来ないインチキンゾク質感に影を落とすテスト。
どうやってるかは…ま、分かるでしょう。(笑
L3じゃ作画出来なかったがLE3ならできた。

で、これで気がついたけど4つ下の納豆ビームもLE3で作画すれば異常光点は出なかった。
解決…あははー…。
※いかにLE3使ってないかが良く分かるね
| 投稿日: 2007年05月05日 (土) 15:13:24 |
スレッドNo.30■レス: 1 件

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約358M Byte
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 ≫54
SIMPLY_IMG V1.6 Script by YASUU!!