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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.962 ] 前に没にしたヤツ
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << s101-0h3.mp4(665604 Byte) >>
アクションを修正(作り直し)しようと思っているんだけど、その前にカメラワークで誤魔化してみた。
うーん、ちょっと編集が微妙、テンポが悪い。不要なカットがあるような気がする。
あと、やっぱり誤魔化しきれない(笑
これだけカメラを寄せても迫力が足りないとは・・・。
一体このアクションを作った時の俺は何を考えていたんだ!?(笑
エフェクトつけて作画し直そうかと思ったら、モーションファイルを上書き保存していて
同じカメラワークは二度と作れない(目測で似せるくらいしかない)というorz

■sinさん
臨時担任業がお忙しいようで、お察しします。

> ポーズがらみの件、またこちらで詰まったら相談します。
パーツアセンブラが一段落したので、次はポーズとアクションについて(ここで)やります。
せっかくsinさんがL3に触る機会、逃してなるものですか!

■M-777さん
大学入試お疲れ様でした。合格おめでとうございます。

> hookyさん復活万歳!!ヽ(´ー`)ノ
復活と言うかむしろね、もう食料も買えない窮状なので、死ぬ前にやっとかないと(ry
まあそれは嘘だけど、米しか無くて、その米もあと4合ほどしか無いのは本当です(笑
※今日ちょっと収入あったけど。これでコーヒーをブラックで飲まずに済む…w

> 開発者より理解してるんじゃないかと思うぐらいです(汗
アクションデザイナとモーションエディタに関しては、本当にそうなんじゃないかと思ってたりする。
実際には、せいぜい同等だろうけど。

> β機能
まず、僕はLシリーズはあくまで動画を作る道具だと思ってるのね。
だから、動画に貢献しない上に作画ばかり遅くなるβ機能は、基本的に毛嫌いしている。
それと、僕自身がLE3を常用していない事、また、L3のβ機能であってもやはり同様に
使い慣れていない機能となると、そもそもTipsが書けないという問題がある。
今回の「模様」の項でさえ、検証しながら「へぇ〜」って自分で驚きながら書いてたし(笑
そして、今書いているTipsはあくまでL3を対象としていて、LE3は対象外なので、
LE3だけの機能については書かない予定。
いずれ別ページを設けて書く事はあると思うけど、あまり詳しくは書けないと思う。
だって僕が詳しくないんだもん…

> ・レイトレース
まずこれは書かない、というより書けない。3回しか使った事無い。しかもデタラメな
レンダリング結果が出たので二度と使わないと心に決めた(笑

> ・デカール
これはLE3Tipsを書く事になれば書くと思う。

> ・擬似ソフトシャドウ
> ・ピンボケ
この2つは書く予定、ただしモーションエディタかレンダラーのページで書くと思う。

> ・面光源
で、面光源って何?(汗
半球光源の事なら、モーションエディタで書くけど、僕自身使い道が見出せないので
何を書けばいいものやら悩んでいる。
| 投稿日: 2006年03月03日 (金) 15:35:40 |
スレッドNo.97■レス: 1 件

[ No.956 ] うー
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 060126a.JPG(17987 Byte) >>060126a.JPG(17987
最近あんまりネタ無いけど、ネットに接続できなかった時期に作画した物。
擬似ブーリアンパーツによるサイコロ。
本体は基本カテゴリにある正6面体(立方体)。
面取り、角取り、穴開け全て擬似ブーリアンパーツによる。

擬似ブーリアンパーツは作画が難しく、カメラアングルと光源の角度で
うまく作画出来なかったりするのだが、L3よりは最新のLE3の方が
正しく作画出来る事が多い。ような、気が、する。

…そろそろLE3使おうかなぁ。
| 投稿日: 2006年02月26日 (日) 01:58:16 |
スレッドNo.98■レス: 5 件

[ No.953 ] むぅ
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 060225.mp4(1515524 Byte) >>
なんかいろいろ考えたり、考えなかったり。
環境再構築は一段落…というよりほぼ終わりましたが、いざ終わってみると、
PCを使ってやる事が特に無い事に気がついたり。
画像の整理は、どうせ終わりっこないし…。いえ、今は画像集めを我慢しているので、
チャンスではあるんですけどね。
なんつーか、あまりにもあっさり環境を整え直し終わったので、拍子抜けしているのかも。

L3あんまり起動してませんが、新作のアクション。大ラフです。
いつもは欲目を出してしまい、ラフと言いつつ、もう少し作り込みながら先へ進んでいくんですが、
今回は完全にメインポーズキーのみです。速度調整キーはおろかサブキーも無い為、細かい所作の修正もまだです。
見てもつまらないですが、「考えたり、考えなかったり」の過程と経過の一つとして。

僕の作るワンアクションとしては格別に長いです。20秒あります(笑
| 投稿日: 2006年02月25日 (土) 04:32:59 |
スレッドNo.99■レス: 2 件

[ No.946 ] できました
■投稿者: sin
来月頃には結果が来るので公表すると思います。
下手したら最後の作品ですが、まともな完成度を持った最初の作品、
となることを自分でも期待してます。
添付無しで心苦しいのですが報告まで。
| 投稿日: 2006年02月15日 (水) 04:25:07 |
スレッドNo.100■レス: 6 件

[ No.944 ] 間に合わなかったみたいですが
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << UZU01.zip(158268 Byte) >>
渦テクスチャアップします。
> ここでアップすると他の人に見えちゃうので出せませんが、現在、詰めて35秒、8割完成です。
結局アップしてんじゃん!(笑

レンダリングから気合がにじみ出てますね(笑
ただ、ヒーローショーと書いてあっても分かりにくかったので(映画館に見えました)、
背景を空にして、ステージの両サイドと後ろを作って、ヒーローショーの看板は
上1/3だけにして、ヒーローショーの文字をめいいっぱい大きくした方がいいかも。
って、もう遅いんでしょうけど。
白い世界での戦闘は文句無くかっこいいと思いました。
響鬼のオロナミンCのCM思い出したのは内緒。

> やはり、短距離走がイメージだったんですね。で、着地時の減速→再加速が気になる、と。
短距離走というか、アニメの嘘走り(前傾姿勢)が作りたいんですけどね。
理性が拒否するのかしらん?(笑

> これは、重力効果を使っているなら避けられないような気がします。
着いた足の運びを速くすれば減速は緩和できますが、それをするとジャンプ力が足りなくなり…
ランニングフォームそのものを見直さなければ解決できそうに無いです。
現状のフォーム自体は自分でも見ほれるほど美しいと思うので、感情的に難しい。

> 重力効果の走りって、結局連続ジャンプでしかないわけで、上下ベクトルの消失とともに、
> 水平ベクトルも消えてしまうから、加速し続けるスタートダッシュとか、短距離走とかを作るのには向かないと思います。
全くそのとおりでして。
スタートダッシュは、最初の1歩目が、出足が出てない(体の真下)状態から始まってるので、
2歩目以降に比べて移動量が小さくなっちゃってますし。
1歩目大きく、2歩目小さく、3、4、と大きくなっていって安定、とかが理想かなと思うんですけどね。
| 投稿日: 2006年02月07日 (火) 21:03:00 |
スレッドNo.101■レス: 1 件

[ No.939 ] なんか
■投稿者: hooky
■添付ファイルがあります << st_run3LE3_120.mp4(361472 Byte) >>
このCGIが暴走していると鯖運営者に言われました…。
が、停止されていない所を見ると、今は大丈夫なのかな?

とりあえず、ループアクションばかりも何なので、駆け出す瞬間を作ってみました。
| 投稿日: 2006年02月03日 (金) 20:06:50 |
スレッドNo.102■レス: 1 件

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約357M Byte
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