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スレッド数 329 記事 1291 件

[ No.1047 ] 帰ってこれました
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << 060626b.jpg(54874 Byte) >>060626b.jpg(54874
とはいえ、なかなか直ぐに本調子に戻って活動開始という訳にもいかなそうではありますが。

とりあえづ、発言くらいはポチポチしていきたいと思うのですが。
まぁ、しばらくは雑記を更新かな。
| 投稿日: 2006年06月26日 (月) 15:13:28 |
スレッドNo.73■レスはありません

[ No.1042 ] たくらみ・・・
■投稿者: KITA
実は、DoGA 合体PROJECTと言うたいそうな名前の企画を始めています
この企画自体まだ正式に始めている訳でも、継続していけるさえあやふやな企画です

先日、sin16さんから貴重なアドバイスを頂きまして
答えを出す為にとりあえずやってみようって事で、今回紹介を兼ねてやって来ました

DoGA 合体 PROJECT

tryhost.net/~3d_study/project.htm

こんな事やっているんだと思って頂けるだけでも嬉しいですし
アドバイスなど頂けると、なお嬉しいです^^
今後ともよろしくお願いします
| 投稿日: 2006年06月07日 (水) 04:28:37 |
スレッドNo.74■レス: 2 件

[ No.1039 ] LE3
■投稿者: hooky
■添付ファイルがあります << er_tf01a_LE3_wmv9.mp4(2153672 Byte) >>
最近少し使う機会を増やしているけれど…ダメだわ。
話にならんレベルのバグがうようよ。なんでこんな事になるのだろう…?
LE3で増えた機能にバグがあっても仕方ないと思うけど、なんでL3と動作が違ったり、
L3だと正常な所に新しいバグが混入されていたりするんだろう?
複雑なプログラムなのは分かるけど…。

まあそれはそれとして、テック探検隊の秘宝12を使った動画。

これはサクラ大戦3辺りが最初にやりだしたと記憶しているが(なんか造語があったはずだが忘れた)、
完全なセルシェードは3DCGの魅力である質感表現を殺し、かといって作画が早いわけでもなく、
とはいえ手描きアニメと合わせるには通常質感は違和感が強すぎるわけで、
そこら辺を解決する為の折衷案として考案されたと思われるが、L3でやるには
パーツ点数を倍にせざるを得ない為、やっぱり作画は遅い(L3以外ではどうやって実現するのか知らないが)。

アニメ調+白無地テクスチャ使いまくりでも多分同じ事は出来るだろうし、
ひょっとしたらそっちの方が作画は早いかもしれないが(遅いかもしれない)、
試していない。
実はアンチエイリアスによって作画段階から線の太さに変化が出てしまうので、
なかなか思った線の太さが出せず設定に苦労している。
それもアニメ調+白無地テクスチャなら解決できるかもしれないが…

で、LE3と何の関係があるかというと、アニメ調の輪郭線の計算、
L3βとLE3βのレンダラーでは計算法が違うのね。昨日初めて知った。
L3のレンダラーはスムージングかかってない所全てに線が出てしまう仕様で、
最初にL3触った時に「こりゃ実用は無理だな」と思ったのだが、LE3のレンダラーは
限りなく平面に近い隣接面の間には線を引かなくなっているようだ。
これなら、アニメ調も使って使えなくは無いな。

ただし、今回の作画では、前からある、影落ち判定がおかしくなる症状が出まくって、
しかもL3よりLE3での作画の方が酷いという結果に。
LE3で320×240での作画では、とても見られたものではない動画が出来てしまった。

擬似ブーリアンパーツ絡みで、影落ち判定はL3よりLE3の方が信用できるという
統計結果があっただけに意外と言うか、残念ではある。
| 投稿日: 2006年05月12日 (金) 16:58:34 |
スレッドNo.75■レス: 2 件

[ No.1036 ] あらら?復旧だ。
■投稿者: sin
■添付ファイルがあります << BALgif.GIF(469501 Byte) >>BALgif.GIF(469501
いつのまにか復旧してますね。
MADとバルドフォースの機体を見てると、ついつい遊びたくなりますが、
アクションゲームはスーパーマリオをクリアするのも困難なほど下手なので
手を出していいものか悩んでいます。時間制限が一番問題ですけれど。

で、とりあえずMさんの機体を動かした作例を。

あらためて思ったことは、hooky道場で学んできたことが自動接地を生かした
制止多関節物体のアクション系なので、移動物体の処理って全然勉強して
ないなぁ、ということ。

物体を動かし、カメラターゲットを合わせて、カメラも動かす、とかって
全然できません。
指定フレームに指定空間を任意で通過させる事ができない仕様って
やっぱり何とかして欲しいです。みんなこれで良く空中ドッグファイトとか
つくりますねぇ。

また、今回は某所でボトムズのCG動画をみてから作ったのですけれど、
ロボットとかキャラ作るときに足をでかくしておくと、スケーティング
しても違和感がないから、律儀に走らなくていいよな、と実感しました。
ま、それやるとマナカさんの作品と比べられかねないから人ではしない方が
いいだろうけど。
以上、定期報告でした。
| 投稿日: 2006年05月02日 (火) 06:11:34 |
スレッドNo.76■レス: 2 件

[ No.1030 ] うー
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << bachelor02.jpg(27951 Byte) >>bachelor02.jpg(27951
暴走の原因が分からんので、こっそり稼動させてみたり。
※正直、年末の鯖HDD載せ換え以降暴走が起こるようになったので、CGIのせいではないような気がしている。
※というか、パーミッションのせいとかであってほしい(笑

全然制作を進めていないのと、SweetNoteに大規模な鯖障害が発生しているようでSolitaryRainのUploadBBSには貼れないので、ここに。

あー、下絵と合わせながらバランス取り用の仮組みのつもりでやってたのに、
腰とか頑張っちゃったせいで、肩の形状に合うパーツが無くてイライラして進まなくなってんのな。
馬鹿か(笑
| 投稿日: 2006年04月20日 (木) 12:16:31 |
スレッドNo.77■レス: 5 件

[ No.1026 ] 一応、応用例集も出そうかな?
■投稿者: 家主
■添付ファイルがあります << st_samplewmv9.mp4(63040 Byte) >>
エフェクト計画の方でsinさんが言っていた「残影」、じぇねれーた&えでぃたと6枚ブラーで作ってみた。

いや、ホント何でも作れるんじゃないか、これ?
| 投稿日: 2006年03月19日 (日) 08:32:51 |
スレッドNo.78■レス: 3 件

ログファイルサイズ: 約967 KByte| 添付ファイルサイズ合計: 約358M Byte
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